Bonjour à tous,Une première enquête à été résolue et l'heure de l'XP a sonnée. Je sais que beaucoup d'entre vous l'attende avec impatience
. Je viens donc de me pencher sur le problème afin de vous faire la proposition suivante.
Selon le livre de règle, il est proposé que les joueurs gagnent de 3 à 7 points d'expériences par phase de 4 heures de jeux. En ce qui me concerne, je vous propose les répartitions suivantes :
Un joueur ayant fait un très bon scénar => 6 points d'expérience par phase de 4heures de jeu.
Un joueur ayant fait un bon scénar => 4 points d'expérience par phase de 4 heures de jeu.
Un joueur ayant participé au scénar mais sans grande réussite => 2 points d'expérience par phase de 4 heures de jeu.
Enfin un joueur ayant fait des petites bêtises (exemple Froggy qui tire une balle sur un civil) => 1 point d'expérience par phase de 4 heures de jeu.
Je pense qu'il faut raisonner par phase de jeu. Un joueur peut faire une mauvaise première partie de scénar, ne lui donnant ainsi qu'un seul et unique point d'XP. En revanche, il réalise un coup d'éclat ce qui lui occasionnerait 4 points d'XP pour la seconde phase de jeu. Cela nous donnerai une XP total en fin de scénar de 5 points.Comme il précisé dans le livre de règle
, on peut aller jusqu'à 7 points d'expérience par phase de 4 heures. C'est pour cela que je me suis arrêté à 6 points car pour moi ce dernier point doit permettre de récompenser le Détective principal, lorsque l'affaire à été résolu.
Comment les points d'expérience peuvent-ils être dépensés :=> Augmentation de caractéristique
=> Amélioration de ses compétences
=> Acquisition de points d'adrénaline
=> Acquisition de points d'ancienneté
=> Accession à de nouveaux stages
Répartition de ces points d'expériences :=>
Augmentations des caractéristiquesPour augmenter une caractéristique, il faut payer la valeur que l'on a actuellement sur la caractéristique multiplié par 6.
Par exemple sergio possède une caractéristique de sang froid de 2 et souhaite l'augmener de 1. Il devra donc utiliser 12 points d'XP pour le faire. Attention : il ne sera pas possible d'améliorer une caractéristique à plus de 5.
=>
Amélioration de ses compétences :Pour améliorer une compétence, il vous en coutera
(10-votre niveau actuel)x2.
Par exemple, notre ami Sergio possède une compétence de Scène de crime à 8+. Il souhaite l'améliorer de un point. il faudra alors qu'il dépense : (10-8)x2 = 4 point d'XP.Attention : il n'est pas possible d'améliorer une compétence au dela de 2+.
=>
Acquisition d'un point d'adrénaline :Le point d'adrénaline est utilisé permet lors d'une action
spéctaculaire ou crutiale d'utiliser un point d'adrénaline avant de jeter les dès afin d'obtenir un lancé supplémentaire (il n'est pas possible de dépenser plusieurs points d'adrénaline par tour).
Un point d'adrénaline supplémentaire coûte au joueur 5 point d'XP. Le joueur ne peut disposer de plus de 5 points d'adrénaline. En revanche il peut transformer l'un de ces points en point d'ancienneté. Cette action lui coutera 15 point d'XP.
=>
Acquisition d'un point d'ancienneté :Le point d'ancienneté permet lors d'un tournant de l'enquête (moment crutial) de réussir une action qui aurait dû échouer (Je pourrais vous donner l'exemple du livre de règle si vous le voulez). Pour augmenter ces points on utilise le même principe que les points d'adrénaline.
Pour information, les joueurs récupèrent un points d'ancienneté ou d'adrénaline chaque nuit, qu'il a utilisé. Mais il n'est pas possible de récupérer un point d'ancienneté et un point d'adrénaline la même nuit. Il faudra choisir.
=>
Accession à de nouveaux stages :En ce qui concerne les stages, il s'agit d'un élément plus difficile à obtenir. En effet, il vous faudra dépenser de nombreux point d'XP mais aussi obtenir l'accord de la hiérarchie. Si votre hiérarchie approuve votre demande de stage, il vous en coutera :
10 points d'XP => Stage de niveau I
15 points d'XP => Stage de niveau II
20 points d'XP => Stage de niveau III
Pour conclure avec les stages, vous les obtiendrez au mérite essentiellement (
).
Enfin les points d'XP vous permettrons aussi soit d'améliorer une relation, soit d'en acheter une nouvelle. Cependant, cette opportunité vous est proposée par le MJ et non un de vos choix. Par exemple :
Marcel rencontre pendant l'enquête une prostitué avec qui il crée une relation de confiance. A partir de l'instant où celle-ci se confiera à lui, le MJ pourra alors à la fin du scénar, proposer de s'en faire une nouvelle relation.Ceci coutera au joueur 4 point d'XP.
Voilà je pense que j'ai fait le tour. J'attends vos réactions et vos remarques afin de ce mettre d'accord dès le début. Je souhaiterais avoir un retour assez rapide de façon à pouvoir distribuer l'XP au joueurs qui on participé à la femme de mon meilleur ami et sachant qu'un autre scénar approche de sa fin.
A vous lire
Salutations,