A la fin de chaque scénar' (scénar' fini) vous aurez un certains nombre d'XP dont la valeur peut varier en fonction de:
- La qualité de réussite du scénario: Avez vous réussi l'enquête ? avez vous les témoignages et preuves nécéssaire ? Y a t'il eu des dégats collatéraux qui aurait pu être éviter ?
- La qualité d'interprétation de votre personnage (un bonus pourra etre attribué si votre personnages est joué comme il devrait etre joué, et si vous faite preuve d'un bon Roleplay)
- L'aide au MJ: Un bonus peut etre donné si le joueur participe aux compte rendu des parties
- Des malus peuvent éventuellement être attribués dans le cas d'erreur involontaire grave ou dans le cas d'anti-jeu réccurent ou influençant le scénar'
Répartition de ces points d'expériences :
=> Augmentations des caractéristiques
Pour augmenter une caractéristique, il faut payer la valeur que l'on a actuellement sur la caractéristique multiplié par 6.
Par exemple sergio possède une caractéristique de sang froid de 2 et souhaite l'augmener de 1. Il devra donc utiliser 12 points d'XP pour le faire.
Attention : il ne sera pas possible d'améliorer une caractéristique à plus de 5.
=> Amélioration de ses compétences :
Pour améliorer une compétence, il vous en coutera (10-votre niveau actuel)x2.
Par exemple, notre ami Sergio possède une compétence de Scène de crime à 8+. Il souhaite l'améliorer de un point. il faudra alors qu'il dépense : (10-8)x2 = 4 point d'XP.
Attention : il n'est pas possible d'améliorer une compétence au dela de 2+.
=> Acquisition d'un point d'adrénaline :
Le point d'adrénaline est utilisé permet lors d'une action spéctaculaire ou crutiale d'utiliser un point d'adrénaline avant de jeter les dès afin d'obtenir un lancé supplémentaire (il n'est pas possible de dépenser plusieurs points d'adrénaline par tour).
Un point d'adrénaline supplémentaire coûte au joueur 5 point d'XP. Le joueur ne peut disposer de plus de 5 points d'adrénaline. En revanche il peut transformer l'un de ces points en point d'ancienneté. Cette action lui coutera 15 point d'XP.
=> Acquisition d'un point d'ancienneté :
Le point d'ancienneté permet lors d'un tournant de l'enquête (moment crutial) de réussir une action qui aurait dû échouer (Je pourrais vous donner l'exemple du livre de règle si vous le voulez). Pour augmenter ces points on utilise le même principe que les points d'adrénaline.
Pour information, les joueurs récupèrent un points d'ancienneté ou d'adrénaline chaque nuit, qu'il a utilisé. Mais il n'est pas possible de récupérer un point d'ancienneté et un point d'adrénaline la même nuit. Il faudra choisir.
=> Accession à de nouveaux stages :
En ce qui concerne les stages, il s'agit d'un élément plus difficile à obtenir. En effet, il vous faudra dépenser de nombreux point d'XP mais aussi obtenir l'accord de la hiérarchie. Si votre hiérarchie approuve votre demande de stage, il vous en coutera :
10 points d'XP => Stage de niveau I
15 points d'XP => Stage de niveau II
20 points d'XP => Stage de niveau III
Nous essayerons de vous communiquer la liste des stages disponibles ultérieurement (ou demandez la la prochaine fois qu'on se voie)
Il ne suffit pas de dépenser de l'XP pour accéder aux stages, ceux ci également sont attribué au mérite et peuvent même être imposé à un joueur (exemple, un joueur tirant à tout va sur tout ce qui bouge se verra surement contraint d'effectuer un stage de tir ou un stage "punition" comme la "gestion des procédures de communications des procédures au sein du L.A.P.D"
*Merci à JPD pour l'aide à la rédaction de ce post !